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オプションスキル 強化砲門 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 下記のコメント欄で紛糾しているが、検証の結果「大砲性能値を射程距離+50 装填速度+2くらい(ちょっと差異が出る)に該当する」との事。 大砲のパラメーターの性能アップの為、弾道学・速射が効果重複(上乗せ)になるが、実際の使用では、ダメージが極端に弱い射程距離末端で撃ち込む事は少ない、 大砲の次弾発射は、装填が完了しても敵艦に砲弾着弾後の為、短時間装填がそのまま発射回数に連なる訳では無いので、恩恵を見落としやすい。 更に速射スキルが錬成カンスト近くになると、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲(装填速度4)あたりならこのスキルが無くても、装填待ち時間が殆ど無くなり重要度が薄れる。 恩恵を感じるのは、砲撃系スキルが育ち切っていない中堅層か、極端に低射程・遅充填のキャノン砲常用者となる。 (これが大海戦などの対人戦となると別の事情が出てくる。近年の船性能の向上に伴い、着弾回数を重ねる事がそのまま撃沈に結びつく訳では無い為、一撃轟沈のクリ狙いが顕著となった。 ガチ対人勢は砲撃間隔を最重要視しなくなり、クリ対策(対処)の耐久・装甲値の向上などを優先させる傾向が見られる。 この為、海事高レベル帯に成る程、付与優先度が下がる傾向がある。) 2019年1月の幻獣リヴァイアサンの実装で「キャノン砲をたくさん打ち込みたい。できれば接触ダメージを貰わない様に」と考える方々に再クローズアップされ出してきた・・・ かもしれない。 強化でつく船 機動型ガンボート ガンボート フリゲート 大型フリゲート 重フリゲート ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート 将官用重キャラベル ノルディックガレオン ノルスケロブ オスマンガレアス 弾道学・速射と重複可能 -- 名無しさん (2008-01-08 10 45 49) 大砲の飛距離があまり伸びてない気がするのは気のせいかしら -- 名無しさん (2010-01-13 22 51 38) ↑慣れって怖いものだよ。キャノンで比べてみ -- 名無しさん (2010-01-14 02 32 53) これって弾道と速射のR10くらいらしいけど、自分が弾道と速射(R15)使ったらどうなるのかな。R15になるのか、それともR15+強化砲門分ブーストされるのか!?もし自分のスキルに上書きされるだけならこのスキル無理につけることない気がするのだが… -- 連携強化を使い隊 (2010-04-25 04 07 26) それと、弾道学を使うと強化砲門のみ時より射程が開けるのはどういうことだろう。弾道学ほど伸びないってことかな!? -- 連携強化使い隊 (2010-04-25 04 09 16) ↑強化砲門効果で基本値がかさ上げされて、そこに弾道学とかを発動すればそのスキル効果が「上積み」される。連携強化は一等に任せて素直に強化砲門を取った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 14 56) 大砲の飛距離が伸びるってことはこのスキルは水平射撃・貫通・回避でok -- 名無しさん (2010-05-04 11 01 54) ↑いえ、けしてOKではありません。弾道と水平を同時発動してないと効果の恩恵を受けられません。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 45 16) 重ね合わせでさらに上昇するから、弾道は重要。ただ、状況にも依るけど強化砲門を持って水平弾道貫通R15の至近射撃だとしても、殆ど撃沈は難しいのが現状。 -- 名無しさん (2010-05-05 04 57 32) ↑実際にどの程度上昇しているのでしょうか。戦列とスーフリ(強化砲門・白兵戦迎撃)使い分けているのですが、体感ですが戦列とあまりかわらないような^^;(1v1なら強化砲門でしょうが)気にならないくらいなら連携の方が効果的ではと思うきょうこのごろ…みなさんはどう思いますか -- 名無しさん (2010-05-16 02 27 50) 強化砲門が「気にならない程度」だって言うのなら、キャノン積んで戦列とSフリの射程と装填時間比べてみな。それに、強化砲門での射程向上の良い点は「有効射程が伸びる事」。一つの例として、キャノンでもカロと同等に使い回せる意義は大きい。ただ、過信して遠距離から撃っても空気になるだけだけどね -- 名無しさん (2010-05-16 15 02 40) スレチだけど、白兵戦迎撃は対ガレー用みたいなもの。装甲やら戦列の、自分より船員が多い船相手じゃ発動しないから艦隊戦じゃほぼ無意味 -- 名無しさん (2010-05-16 15 04 43) ↑↑なるほど。キャノンの射程UPはかなり有効ですね^^納得 -- 名無しさん (2010-05-16 21 01 13) 砲術Rで装填時間が変わるのは周知だけど、強化砲門で肩代わりさせて他の装備を着られるように出来るもの大きい。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 18 13) 検証してみたが本当に微妙なくらい速度と範囲がうpするだけだった。この『多少』広がったラインを戦闘に生かせるのかは謎である。いうなれば『漕船』の砲術バージョンのようなものだろうか。過信は禁物だ -- 名無しさん (2011-08-28 15 44 55) あれを微妙な違いと言い切ってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 01 31 42) 4秒装填の偉大さを知らんのさ。 -- 名無しさん (2011-12-05 15 49 29) おそらく強化砲門付きの船に乗ってじっくり模擬や海事した人間と「ちょっと試してみました」という程度の人間では全く違うんだろうな。↑×3の「検証」という意味がこれほど無いのも珍しい。↑×3には確かに「謎」だろうね -- 名無しさん (2011-12-09 10 39 19) 模擬とかクリ狙いだしいらん耐久ある1等のれ!! -- 名無しさん (2011-12-20 11 47 27) えらそうに言う奴は確たる検証結果だせや -- 名無しさん (2012-01-15 13 24 44) ↑お前がやれやカス -- 名無しさん (2012-01-15 13 48 41) 4秒装填の偉大さとかいてるやついるが大型の場合は船員&耐久少ないデメリットの方がでかいしそんなにバカスカ撃てるわけでもないんだから -- 名無しさん (2012-01-21 18 22 01) 使う人によって検証結果はまったく異なる。これが検証結果であり結論。中でみんな一緒にゴリゴリするのが嫌いな人もいるってことだ。外周スナイプ否定派にはわからんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-23 08 48 04) ↑その台詞は検証結果や結論を出した人だけが言えるんですよ? -- 名無しさん (2012-07-03 19 02 28) ↑大口叩くのならまずお前が検証して来いやくそガキが -- 名無しさん (2012-07-03 23 10 49) ↑人をガキ呼ばわりする前に自分で何か結果出せば? -- 名無しさん (2012-07-04 01 56 08) 海事上げとかには大差無いが、対人ではその微妙な差が勝敗を決めるって感じなのかなあw -- 名無しさん (2012-07-10 02 11 40) 「そうかな、俺はそうは思わない」 -- 名無しさん (2012-08-22 16 39 49) 過去(上記)ああだこうだ記載されてますが、現在では検証の結果「他の砲術系スキルとは直接関係無い。大砲の持つパラメーターの射程距離・充填速度の向上が正解」との事です。追記しておきます。 -- 名無しさん (2018-04-10 16 30 30) 対リヴァイアサン戦だと欲しくなるな、このスキル -- 名無しさん (2019-03-14 09 55 21) 名前 コメント
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戦闘系職業。BlackBartで実装。 戦術や兵器など軍事に関する研究を行う学者。 専門スキル 弾道学(最高R16) 優遇スキル 砲術、水平射撃、戦術、応急処置、外科医術、消火、兵器技術、火薬学、火器取引、鋳造 職業別専用効果 なし 転職条件 冒険LV15以上、交易LV15以上、戦闘LV35以上、LV総計100以上 転職クエストはサンフランシスコ海事ギルドの『奇妙な新興海賊』(北米諸語) サンフランシスコの学者と会話するのみ(火の触媒1が必要) 火の触媒はサンフランシスコ沖・アレキサンダー諸島沖に出る新興海賊を[甲板戦]で倒さないとドロップしない。 考察 火薬学優遇なので、火船で火薬学上げがやりやすい。 砲撃・弾道学・水平射撃と必要最低限の砲撃スキルは確保されてるので戦闘もこなせる。 兵器技術も優遇なので、黒海護符海事のときにこの職だと、兵器技術がさくさくあがります。 転職紙ありで 600K です。 -- 名無しさん (2023-08-26 01 04 24) 名前 コメント
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BF商会のページへようこそ。 大航海時代オンライン Zephyrosサーバ リスボンにある商会 BFのページです。 現在鋭意構築中です。 商会の紹介 メンバー紹介 緊急避難所つくりました。 大航海時代オンラインについてはこちらをどうぞ。 大航海時代Onlineに関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。
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オプションスキル 専用艦スキル 娯楽室 自動効果。 洋上での楽器演奏や酒宴の効果を強化する。 強化でつく船 キャラベル 巡航型スループ 小型ガレオン サムブーク 機動型サムブーク 軽クリッパー 巡航型軽クリッパー 探検用大型キャラック クリッパー イベリアンガレオン 大型スクーナー 大型クリッパー ティークリッパー R+1 -- 名無しさん (2010-05-18 02 24 29) 名前 コメント
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盗賊 冒険系職業。 財宝鑑定や美術を得意とする中級職。 専門スキル 開錠 優遇スキル 探索、財宝鑑定、警戒、逃走、美術、剣術、収奪、接舷 職業別専用効果 【盗賊の目利き1】 開錠R3 ダンジョンで、隱し部屋に入りやすくなる ・開錠(10/100) 罠解除(10/100) 【盗賊の目利き2】 開錠R6 ダンジョンで宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる ・開錠(10/200) 罠解除(10/200) 冒険系技巧使用(1/200) 転職条件 冒険LV20以上、交易LV15以上、戦闘LV15以上、LV総計50以上 掟の書で転職(75,000D) クエストはロンドンの『百年戦争の騎士』(探索9、考古学9、英語) 考察 開錠が専門になっている貴重な職業。探索・開錠・財宝鑑定の3点セット持ちは他に財宝探索家と遺跡探索家だけである。 これだけで十分な価値があるが合わせて美術も優遇なため、開錠上げにはもっとも適した職業と言える。 非戦冒険家は転職することが出来ないが、転職可能なようなら是非この職になりたいところ。 一応、戦闘スキルも持っているが正直気持ち程度でしかない(剣術優遇だが陸戦用スキルが無いので気休め程度)。 ...というのは過去の話。 実装された職業別専用効果が遺跡探索家の肩書を奪ってしまうような内容。ダンジョン捜索で艦隊メンバーに一人いて欲しい職業になった。 転職クエストの自力達成はやや難しいように見えるが、実はナイト紋章が手持ちにあれば、納品するだけで即クリアできる。バザーで買うなりすればスキルなしでもクリアできてしまう。 ただし、クエ出しに探索9必須なので、足りないなら誰かに紹介して貰うしかない。 ちなみにナイト紋章はマルセイユ書庫の考古学地図(墓地の地図R9)で入手可能。 自力で達成するには開錠7以上必要なのでややハードルが高い。 クエ出しには考古学は不要ということでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-19 09 48 31) 探索9あれば他のスキルは不要です -- 名無しさん (2009-12-19 11 32 31) 防御の低い冒険家に剣術いらないから。。。警戒・逃走・収奪・接舷とセットで消して投擲つけて欲しい(欲を言えば罠も・・・) -- 名無しさん (2012-09-23 13 00 05) 遺跡探索家になっちまうじゃないか -- 名無しさん (2012-09-23 13 35 11) せめて漕船があればな・・・ -- 名無しさん (2012-09-25 13 52 40) ま、開錠があと+1どうしても調達できないときはいいよな -- 名無しさん (2012-09-28 16 53 44) 冒険クエで背伸びしたい時に便利だね。個人の話になるけど、開錠R7、8くらいのときに一番持ってて良かったと思える職だったわ -- 名無しさん (2012-11-03 16 34 15) 転職条件の冒険LV20以上、交易LV15以上、戦闘LV15以上、LV総計50以上 って、最初の3つの条件満たせば自動的にLV総計は50になるじゃないか -- 名無しさん (2013-03-21 08 46 36) 2015/08/04のアップデートで財宝探検家も「探索・開錠・財宝鑑定が揃って優遇以上」になりました。 -- 名無しさん (2015-08-09 08 28 33) ↑踏まえる形で本文多少書き直しました -- 名無しさん (2015-08-24 11 20 19) 大冒険家とハイシーカーも、探索・開錠・財宝鑑定の3点セット持ちだが、追記する?レベル帯が離れすぎていて、論点が合わなくなるけど・・・ -- 名無しさん (2018-10-10 23 39 45) 盗賊の目利き1は、「言われてみると、隱し部屋にいける回数増えたかな~」程度。劇的に増える訳では無い。あと、盗賊職が複数人でも回数がその分増した感じは受けない。隱し部屋行きの基本、青炎の仕掛け解除はきっちりこなすべきだな。 -- 名無しさん (2018-10-12 14 30 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/226.html
釣り師 冒険系職業の基本職のひとつ。 発見系ではなく釣りスキルを中心としている。 専門スキル 釣り(最大R16) 優遇スキル 操帆、調達、採集、生物学、保管 職業別専用効果 【釣り師の技1】 釣りR3 魚を釣り上げた時、低確率で1匹多く釣り上げられる。 ・野外活動(1/1000) 高度野外活動(50/1000) 【釣り師の技2】 釣りR6 魚を釣る時間間隔が減少する。 ・野外活動(1/1500) 高度野外活動(50/1500) 生物発見(5/1500) 転職条件 冒険LV2以上、LV総計2以上 冒険者ギルド登録証で転職(600D) 考察 かつて操帆習得の定番だった基本職。現在はより優れた操船士がいるため一歩劣る。 ただし、基本職でありながら唯一の専門スキル&職業別専用効果持ちで、しかも内容は釣り関連。釣りをするなら右に出る職はない最強職。 保管も持っているため、釣りスキル上げのみならず育ちきった後のマグロ釣りにも有用である。 (調理することまで考えると調理師が有用だが、こちらはお手軽に転職出来るのが利点。また、マグステはR10なので非優遇でも一応製造可能) また、採集・調達を持っているため、保管と相性がいいだけでなく、調理・工芸とも相性が良い。 一応、生物学を持っているが生態調査がないので微妙。 生態調査はただでさえ上げづらいスキルなので非優遇ではやらない方がよい。 冒険名声500以上必要 -- 七市 (2010-01-14 22 00 03) ↑何を言ってるんだ? -- 名無しさん (2010-01-15 08 32 30) ああ、なるほど…この名声500必要ってのはある意味合ってますよ。 -- 名無しさん (2010-01-17 06 16 54) 転職状『冒険者ギルド登録証』をゲットできるクエの提示条件が名声500です。しかし、名声なくてもクエ紹介してもらったり学校に行っていれば入手できるのでやっぱり1行目のコメントは誤報ですね~ -- 名無しさん (2010-01-17 06 22 51) だよな。落ち着いたらコメント全部消したいがよいか? 残してもメリット皆無なんで -- 名無しさん (2010-01-17 21 48 16) ソロでの転職における留意点とでも書けば無駄にはならない…かな?この職業限定の話じゃないですけども -- 名無しさん (2010-01-18 15 41 20) 釣り師の欄はコメント少ないから残しといても差し支えないでしょ?まぁこれだけコメントが少ないのは、それだけ釣り師って職がスキル構成・用途・なりやすさでかなり完成した職って事でも有りますね^^ -- 名無しさん (2010-01-18 21 47 10) 中米での採集保管上げで真価を発揮する職 -- 名無しさん (2010-02-18 15 52 47) ↑採集+保管を両方持ってるから真価?それなら他にも色々とあるよね。採集成功時の冒険経験が美味しい?逆に言えば保管スキルで生産時の交易名声は美味しくない。保管上げを目的として釣り師になるならその辺も念頭に置いてやらないとね。 -- 名無しさん (2010-02-26 18 37 22) 保管上げで交易経験求める人っているだろか・・・ -- 名無しさん (2010-02-26 18 47 54) 冒険経験の半減と交易経験の半減、どちらのほうがまずいかは一目瞭然だと思うが。保管による交易経験なんてたかが知れているってレベルじゃない -- 名無しさん (2010-02-26 23 57 15) 同意。そもそも交易経験と冒険経験、どっちが稼ぎにくいかも一目瞭然だしな。 -- 名無しさん (2010-03-02 20 31 27) 副官船の登場で、副官の交易上げも兼ねたい人ならそれもまた大事なことだよ。保管+調理で操船熟練と合わせて副官育てるのに適してます。自分のやりたいことからどうすべきか自分で判断しろってことで。 -- 名無しさん (2010-03-27 16 05 50) ↑つ矛盾。香辛料(南蛮)一杯分にすら満たないであろう経験ロスを「効率wiki」で語る行為。それってスタイルどうこうの問題ではないと思うんだが? -- 名無しさん (2010-03-28 23 49 30) ↑だよな。勘違いした人が一人いただけだという結論でよろしかろう。 -- 名無しさん (2010-05-21 15 16 21) 初見の土地に行く際の最適職と考えた場合、これ以上の職はあるかな? -- 名無しさん (2011-06-10 12 32 50) 転職可能なら遠洋探検家でよくね?発見と投資するなら(交易名声半減するけど)社交優遇職という選択肢もある -- 名無しさん (2011-06-10 23 51 52) ↑ 釣り+運用か…保管上げたいから釣り師にしてるけど、転職できるならそっちの方がいいか -- 名無しさん (2011-06-12 00 56 27) まぁ、ぶっちゃけ港発見するだけなら冒険職ならどれもさほど変わらないって言う -- 名無しさん (2011-06-13 02 10 13) 交易経験は南蛮売りのほうが効率いいので、冒険系採集はそれだけで価値ありますよ。しかも上位職にない操帆付き -- 名無しさん (2016-10-01 11 39 17) (視認・測量は作業にレベル関係ないから)以外な事に海域・陸地調査はこの職で結構相性良かったりする -- 名無しさん (2016-10-26 11 33 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/188.html
オプションスキル 専用艦スキル 集中修理 戦闘中、帆を畳んでいる間は修理効率が2倍になる。 強化で付く船 輸送用スループ 輸送用フェルッカ 戦闘用キャラベル 後衛型フェルッカ 輸送用ガレオン 輸送用ケベック 重キャラック 軍用ジーベック 錨を下ろした状態で自動発動 -- D (2007-04-19 12 58 23) 戦闘開始直後の微停止でも一瞬発動。集中装填などよりも発動するのは早め。 -- 名無しさん (2009-05-30 20 29 13) 名前 コメント
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蒸気技師 交易系職業。 Age of Revolution Chapter3にて実装。全技術優遇に加え鋳造に適したスキルを持つ。 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 職業別専用効果 【蒸気技師の技術1】 管理技術R3 蒸気船乗船時の航行速度が増加する。(航行速度+10%?) ・蒸気船航行(1/3000) 鋳造生産大成功(10/3000) 【蒸気技師の技術2】 管理技術R6 航行技術と管理技術のスキルランクが+1される ・蒸気船航行(1/6000) 鋳造生産大成功(10/6000) 転職条件 冒険Lv10以上、交易LV40以上、戦闘Lv10以上、LV総計80以上 一級蒸気技師認定状で転職(500,000D) 転職クエストはケープの『鋳造作業場管理人の困り事』(航行技術3、管理技術5、兵器技術3、マンチェスター発見が前提) クロム鉱石200個をマンチェスターへ納入。クロム鉱石はケープに8.5M投資で交易所に出現。 クエストを受けたときにもう一度依頼人に話しかける必要あり。 考察 遂に出てしまった全技術優遇職。 OPスキル蒸気機関が航行技術12・管理技術12を要求するので、その条件を最も手軽に満たせる職業でもある。 クラーモントを常用船とするのなら、称号のマスターオブスチーム(蒸気船の燃費が向上する。)と共に職業別専用効果は両方習得した方が良い。 とにかく各技術の成長がハンパなく早い。管理技術上げはこの職で鋳造が主流になるだろう。 鋳造修行をする際に重要な3つの取引も揃っており至れり尽くせりと言ったところ。 交易職だが兵器技術だけを上げる際も有効だし、罠や商品知識など陸戦テクニックを揃えてあげることもできる。 転職費用が非常に高いがそれに見合うだけの利便性のある職業である。 余談 ケープで転職クエが出るので、新規キャラクターはケープ到達の時点で全技術が覚えられる! …と思ってしまいそうだが、技術系スキル3つのうち2つで条件を満たしていないとクエストが提示されない。 紹介をうけずに自力でクエストを出してこの職になるためには南米勅命をこなし各種技術の習得が必要。 他キャラに紹介を受けることができればその必要はないが、マンチェスター発見も意外と忘れがちなので注意。 クラーモント副官船使用時の速度低下は、管理技術+航行技術の合計R30で解消する。(合計R20で15%低下と報告あり) 装備品で+10までブーストし合計R30にする事は可能ではあるが、メモリアルアルバム報酬品・過去Liveイベント品・課金品など含まれるので、揃えるのは大変。 実際のところ合計R30にするのは、航行技術が優遇の大冒険家(ハイシーカー)、管理技術が優遇の大富豪(ミリオネア)、二つとも優遇の蒸気技師に転職する事になるが、 移動に関しては、どれも操帆・操舵(漕船)が無く物足りない。 蒸気技師の技術1(蒸気船乗船時の航行速度10%アップ)があるから、乗船と副官船が両方クラーモントなら、この職が優先かな -- 名無しさん (2018-06-01 08 16 30) 他キャラからの紹介で転職必要レベルがあるキャラでも文化貢献度が足らないと言われ紹介出来ませんでした。 -- 名無しさん (2018-06-14 23 26 04) ↑「文化貢献度が足らない」ってことは、紹介を受けようとしたキャラが別のクエを既に請けてて、2つ目のクエとして重ね請けしようとしてたんだろうね。既に請けてるクエを廃棄するか、達成済みなら報告してしまえば紹介を受けられたはず。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 36 25) 交易レベル40で転職できました -- 名無しさん (2020-06-28 16 34 54) 転職条件の交易LVを48から40に訂正しました -- 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 名前 コメント
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海軍士官 戦闘系職業。 砲撃・白兵両対応のバランスタイプ。 専門スキル 銃撃(最大R16) 優遇スキル 剣術、砲術、弾道学、修理、統率、戦術 職業別専用効果 【海軍士官の技術1】 銃撃R3 洋上NPCとの戦闘で砲撃ダメージが10%増加する。 ・長距離砲撃(2/500) 白兵戦実戦(10/500) 【海軍士官の技術2】 銃撃R6 洋上NPCとの戦闘で白兵防御力が10%増加する ・長距離砲撃(2/750) 白兵戦実戦(10/750) 転職条件 戦闘LV15以上、LV総計24以上 昇進推薦状で転職(20000D) 転職クエストはロンドン・アムステルダムの『シェラン収奪艦隊』(砲術5、ノルド語) もしくはアテネ・イスタンブールの『ディオイキティス』(砲術5、アラビア語orギリシャ語) シェラン収奪艦隊は一度クリアすると2度目が極度に出にくい。 ディオイキティスは前提クエ『サラマンドラ海賊の根城』(ギリシャ語)あり。 ※アテネ・イスタン、情報収集のみ 考察 士官系の中級職だが転職クエに職業縛りはない。 准士官+αといったスキル構成(修理と銃撃を得たが、操舵が消えた)になっているが、やや没個性なのが難点。 剣術優遇になっているので多少白兵をやりやすくなっている。 やはり水平射撃がないのがネックなので必ず他の職で覚えてくること。 銃撃専門職ではあるが、銃撃のためにこの職になるほど魅力があるかというと微妙なところだろう。 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 焼き討ち 自船を焼き討ち状態とし、 接触した敵船に大火災を起こすことが出来る。 (スキル発動時に自船は火災状態となる) ※「接触」の条件=(1) 焼き討ち状態の船で白兵戦に突入する (2) 焼き討ち状態の船がラム攻撃を当てる (3) 焼き討ち状態の船がラム攻撃を受ける ※焼き討ち状態の船がラム攻撃の被害者側 単純に船同士がぶつかるだけでは着火せず、上記の(1)~(3)のいずれかの条件を満たす必要がある。 強化で付く船 + 一覧 フリュート フェルッカ 作戦用武装サムブーク 作戦用ポーラッカ ラ・レアル 強襲型安宅船 ガレアス 強襲用ガレアス ラ・ロワイヤル 使用者も継続的に耐久の5分の1程度のダメージ。大火災を移した相手はダメージ判定時に水が1割程度減少。使用者の水減少はなく、耐久4未満だとダメージ判定も出ない -- 名無しさん (2007-05-01 12 53 45) 使用者は現在耐久の20%ダメージ、相手は15%ダメージです。 -- 名無しさん (2007-07-19 18 32 44) ↑マジ?自分の方が受けるダメ多いの?w -- 名無しさん (2010-04-08 04 20 52) 対人うまい人がよく付けてるのみるけどこのスキルって対人でそんなに役に立ちますか? -- 名無しさん (2010-05-31 20 20 10) ↑水減少と定期ダメージで消耗戦に引き摺り込めるから、模擬大会とかだと人気。ただ、大火災は消化R10数回で鎮火するから、手慣れたところ相手だと自爆になる -- 名無しさん (2010-06-01 14 07 19) 接触と言うより、白兵戦に突入した時に相手を大火災にするんですか? -- 名無しさん (2010-06-10 04 27 17) ↑その通り。ただぶつかっただけでは燃えうつらない -- 名無しさん (2010-06-10 18 14 16) ちなみに、敵に延焼させたあとその敵が味方に接舷すると味方に通常の火災が起こる -- 名無しさん (2010-06-10 18 15 21) 上の「※接触」の解説は何言おうとしてんの? 意味が分からない。 -- 名無しさん (2010-06-15 00 24 45) いや、おれはわかるけれども・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 08 43 25) わかりやすく書き直してみたつもりなんですが間違ってたら訂正してください。 -- 名無しさん (2010-06-15 10 13 39) ラム攻撃受けてもいいとは気付かなかった。この書き方GJ -- 名無しさん (2010-06-15 11 21 48) 強化鋭角と相性のいいスキル。全て付与した先制つきのロワなら5スロのプレッシャーにラムダメージ+大火災+白兵で耐久・資材・船員に同時にダメージを与えられるので強力 -- 名無しさん (2011-01-10 02 14 52) だが すべて付与したロワでは 強化を船の耐久値アップに振ることがあまりできない。今の仕様の対人戦では遠目からでも1撃で落とされるので使いづらくなった -- 名無しさん (2011-01-10 22 12 20) 名前の方に書いてしまったw -- もうオプションは強化と関係ないというガレー好きにはたまらない仕様! (2022-09-07 23 26 56) 名前 コメント